サマナーズウォー:ロスト⚔センチュリア

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体力比例

スペルカード スキルに『体力比例』
タラニス

タラニス 5点

マナ マナコスト: 3

スペルカード 野生の癒し
味方の前列と自分に持続回復と忍耐Ⅲを付与する。回復量は自分の体力に比例する。さらに自分にビーストフォームを付与してビーストになる。スキル使用後、野生の雄叫びカードを空のスロットに補充する。

野生の雄叫び(ビーストフォーム)
相手全体を攻撃してダメージを与え、攻撃力弱化Ⅱを付与する。防御力が高いほどダメージが上がる。スキル使用後ビーストフォームが解除される。

サブスキル
🟢 魂守印
味方前列の魂を守護する。魂守印にかかった味方が倒れた場合、50%の体力で即復活する。

レア 強化効果:自分の防御力が15%上がる。

ヒーロー 強化効果:野生の癒しの持続回復、忍耐Ⅱの持続時間が3秒延長する。野生の雄叫びの攻撃力弱化Ⅱの持続時間が3秒延長する。

レジェンド 魂守印:[パッシブ]ビーストフォームでダメージを受けるとパッシブゲージが回復し、パッシブゲージがいっぱいになると[サブスキル]魂守印をバトル中に一回だけ獲得する。

忍耐Ⅰ:受けるダメージが10%下がる。Ⅱ:受けるダメージが20%下がる。Ⅲ:受けるダメージが40%下がる
持続回復一定時間ごとに体力を10%回復する
攻撃力弱化Ⅰ:攻撃力が10%下がる。Ⅱ:攻撃力が20%下がる。Ⅲ:攻撃力が30%下がる
体力比例体力に比例する
防御力比例防御力に比例する
魂守印倒れると一定体力で復活する。
ポセイドン

ポセイドン 4.83点

マナ マナコスト: 3

スペルカード 大津波
巨大な津波を起こして相手全体を攻撃し、減速Ⅱを付与する。自分の最大体力が高いほどダメージが上がる。

レア 弱化効果:大津波の減速の持続時間が3秒延長する。

ヒーロー 強化効果:自分の効果的中が35%上がる。

レジェンド 大洋の支配者:[パッシブ]大津波を使用する際に追加で敵のバフをすべて解除する。スキル再使用時間がある。

減速Ⅰ:マナの再生が8.5%+0.4%(加速が付与された味方の数当たり)下がる。Ⅱ:マナの再生が17%+0.8%(加速が付与された味方の数当たり)下がる。Ⅰ:マナの再生が25.5%+1.2%(加速が付与された味方の数当たり)下がる
体力比例体力に比例する
全体攻撃相手全体に攻撃する
バフ解除バフを解除する
ディアス

ディアス 4.8点

マナ マナコスト: 3

スペルカード デッドリーウェイブ
相手全体を攻撃し回復不能を付与する。自分の最大体力が高いほどダメージが上がる。

レア 弱化効果:デッドリーウェイブの回復不能の持続時間が6秒延長する。

ヒーロー 強化効果:自分の体力が20%上がる。

レジェンド 実を結んだ苦痛:[パッシブ]自分と味方が回復不能状態の相手に与えたスキルダメージの一部で自分の体力が回復する。

回復不能回復系の効果を全て受けられなくなる
体力比例体力に比例する
全体攻撃相手全体に攻撃する
回復味方の体力を回復する
ルネ

ルネ 4.79点

マナ マナコスト: 4

スペルカード マグネティックフィールド
空きスロットがある場合、即補充する。スロットにある味方にシールドを付与し、自分を除いたスロットにある味方にマナコスト減少Ⅰを付与する。相手のスロットの対象に自分の防御力に応じたダメージを与え、50%の確率でマナコスト増加Ⅰを付与する。

パッシブスキル
🟢 復旧モジュール
10秒ごとに自分の体力を3%回復し、スキルダメージを受けると減少した体力の20%のシールドを自分に付与する。

レア 強化効果:マグネティックフィールドのマナコスト減少とマナコスト増加の持続時間が2秒延長する。

ヒーロー 強化効果:自分の体力が20%上がる。

レジェンド オーバーヒート:[パッシブ]死に至る攻撃を受けるとオーバーヒート状態になりマナコストが1減少し、最大体力文のシールドがかかるが、体力を回復できない。スキル再使用時間がある。

シールドシールド量のダメージを吸収する
マナコスト減少Ⅰ:マナ消費量が1減る。Ⅱ:マナ消費量が2減る。Ⅲ:マナ消費量が3減る
マナコスト増加Ⅰ:マナ消費量が1増える。Ⅱ:マナ消費量が2増える。Ⅲ:マナ消費量が3増える
回復味方の体力を回復する
体力比例体力に比例する
防御力比例防御力に比例する
カミラ

カミラ 4.71点

マナ マナコスト: 3

スペルカード ラグナロク
相手と味方の全てにダメージを与え、クリ率増加Ⅱを付与する。自分の最大体力が高いほどダメージが上がり、自分に無敵がかかっている場合は防御無視ダメージになる。

パッシブスキル
🔵 応急処置
自分の列の味方の被クリダメ減少が10%上がり、クリティカルダメージを受けると体力が10%回復する。

レア 強化効果:自分の体力が15%上がる。

ヒーロー ダメージ:ラグナロクのダメージが20%上がる。

レジェンド 契約の印章:[パッシブ]味方が倒れる度に味方全体にマナコスト減少Ⅰを付与する。スキル再使用時間がある。

クリ率増加Ⅰ:クリ率が10%上がる。Ⅱ:クリ率が20%上がる。Ⅲ:クリ率が40%上がる
回復味方の体力を回復する
体力比例体力に比例する
全体攻撃相手全体に攻撃する
防御力無視相手の防御力を無視する
ダメージ減少ダメージを減少させる
マナコスト減少Ⅰ:マナ消費量が1減る。Ⅱ:マナ消費量が2減る。Ⅲ:マナ消費量が3減る
カリン

カリン 4.67点

マナ マナコスト: 3

スペルカード 炎のダンス
味方全体の体力を回復し、攻撃力強化Ⅱを付与する。自分の最大体力が高いほど回復量が上がる。

一般 強化効果:炎のダンスの攻撃力強化の持続時間が3秒延長する。

レア 回復量:炎のダンスの回復量が20%上がる。

ヒーロー 傷の感染:[パッシブ]相手が受ける全ての回復効果を30%下げる。

攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
回復味方の体力を回復する
体力比例体力に比例する
エレノール

エレノール 4.62点

マナ マナコスト: 4

スペルカード 光の一角(現人)
味方全体の体力を回復して、デバフを解除し、被クリ率減少Ⅱを付与する。自分の最大体力が高いほど回復量が上がる。

光の一角(霊獣)
自分の体力を20%回復し、ダメージ反射、防御力強化Ⅱ、被クリ率減少Ⅲを付与する。

パッシブスキル
🔵 ユニコーン(霊獣)変容
自分が先鋒の場合は霊獣に変容し、アクティブスキルの能力が変わる。先鋒ではない場合は現人に戻る。

🔵 ユニコーン(現人)変容
自分が先鋒でない場合は現人に変容し、アクティブスキルの能力が変わる。先鋒なら霊獣に戻る

レア 強化効果:自分の最大体力が15%上がる。

ヒーロー マナコスト:光の一角のマナコストが1減少する。

レジェンド 強化効果:[パッシブ]空きスロットにエレノールのカードが入ってくる度に味方全体に免疫を付与する。

防御力強化Ⅰ:防御力が25%上がる。Ⅱ:防御力が50%上がる。Ⅲ:防御力が75%上がる
ダメージ反射攻撃を受ける度に受けたダメージの一部を攻撃者に返す
被クリ率減少Ⅰ:クリティカル攻撃を受ける確率が10%下がる。Ⅱ:クリティカル攻撃を受ける確率が20%下がる。Ⅲ:クリティカル攻撃を受ける確率が40%下がる
回復味方の体力を回復する
体力比例体力に比例する
デバフ解除デバフを解除する
免疫デバフがかからない
銀屏

銀屏 4.5点

マナ マナコスト: 3

スペルカード 落花流水
体力比率が自分よりも低い味方がいる場合、味方の体力比率を自分と同一にし、自分の体力比率が一番低い場合、一番高い味方と自分の体力比率を同一にする。さらに自分の列の味方に攻撃力強化Ⅰを付与し、体力回復後デバフを1個解除する。自分の最大体力が高いほど回復量が増加する。

レア 強化効果:落花流水の攻撃力強化のランクが1段階上がる。

ヒーロー 強化効果:自分の体力が20%上がる。

レジェンド 活気高揚:[パッシブ]落花流水を使用すると、自分と体力を合わせた対象のカードをスロットに入れ、マナコスト減少Ⅲを付与する。スキル再使用時間がある。

攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
体力比例体力に比例する
デバフ解除デバフを解除する
マナコスト減少Ⅰ:マナ消費量が1減る。Ⅱ:マナ消費量が2減る。Ⅲ:マナ消費量が3減る
リテッシュ

リテッシュ 4.5点

マナ マナコスト: 4

スペルカード 風術
相手の前列を攻撃し、位置をランダムに変更する。また、相手の前列に防御力弱化Ⅱ、自分の列の味方に防御力強化Ⅱを付与する。自分の最大体力が高いほどダメージが上がる。

サブスキル
🟡破砕撃
相手の先鋒を攻撃しスタンさせた後、体力が最も低い味方の体力を25%回復する。自分の最大体力が高いほどダメージが上がる。

レア ダメージ:風術のダメージが20%上がる。

ヒーロー マナコスト:風術のマナコストが1減少する。

レジェンド 護衛:[パッシブ]一定時間ごとに体力が最も低い味方を護衛する。護衛対象のダメージをリテッシュが代わりに受ける。

防御力強化Ⅰ:防御力が25%上がる。Ⅱ:防御力が50%上がる。Ⅲ:防御力が75%上がる
防御力弱化Ⅰ:防御力が25%下がる。Ⅱ:防御力が50%下がる。Ⅲ:防御力が75%下がる
体力比例体力に比例する
前列攻撃相手前列に攻撃する
護衛護衛対象のダメージをリテッシュが代わりに受け、対象がスキルで攻撃を受けた場合はサブスキル:破砕撃カードを追加獲得する。 サブスキル:破砕撃 相手先鋒を攻撃しスタンさせる。自分の最大体力が高いほどダメージが上がる
クムヌ

クムヌ 4.36点

マナ マナコスト: 3

スペルカード 魂魄呑み
相手の先鋒を攻撃し、回復不可を付与する。自分の最大体力が高いほどダメージが上がり、自分と体力状況が最も悪い味方1体の体力を与えたダメージの一部で回復する。

レア ダメージ:魂魄呑みのダメージが20%上がる。

ヒーロー 強化効果:自分の体力が20%上がる。

レジェンド 祭司長の天秤:祭司長の天秤[パッシブ]味方が倒れると、すぐに倒れた味方を復活させ、自分と対象の体力比率を同一にする。スキル再使用時間がある。

回復不能回復系の効果を全て受けられなくなる
回復味方の体力を回復する
体力比例体力に比例する
先鋒攻撃先鋒単体に攻撃する
復活倒された状態から復活する
ラカン

ラカン 4.23点

マナ マナコスト: 5

スペルカード 野獣の跳躍
自分に免疫と攻撃力強化Ⅱを付与し、相手の前列を攻撃する。自分の最大体力が高いほどダメージが上がる。

レア マナコスト:野獣の跳躍のマナコストが1減少する。

ヒーロー ダメージ:野獣の跳躍のダメージが20%上がる。

レジェンド 乱心:[パッシブ]自分の体力比率が25%下がる度に、マナコストが1減少し、攻撃力が15%ずつ上がる。

攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
免疫デバフがかからない
体力比例体力に比例する
前列攻撃相手前列に攻撃する
雨師

雨師 4.17点

マナ マナコスト: 5

スペルカード 不死の幹
味方全体に免疫とシールドを付与する。自分の最大体力が高いほどシールドの量が増加する。

レア 強化効果:不死の幹のシールド量と免疫の持続時間が延長する。

ヒーロー マナコスト:不死の幹のマナコストが1減少する。

レジェンド 陰陽経:[パッシブ]一般攻撃で体力が最も低い味方を回復する。自分の最大体力が高いほど回復量が増える。

シールドシールド量のダメージを吸収する
免疫デバフがかからない
体力比例体力に比例する
回復味方の体力を回復する
ロイド

ロイド 4.12点

マナ マナコスト: 2

スペルカード 岩斬り
相手の先鋒を攻撃し防御力弱化Ⅱを付与する。自分の最大体力が高いほどダメージが上がる。

一般 弱化効果:岩斬りの防御力弱化の持続時間が3秒延びる。

レア 強化効果:自分の体力が15%上がる。

ヒーロー 騎士道:[パッシブ]ロイドと同じ列の味方が受けるスキルダメージを10%下げる。

防御力弱化Ⅰ:防御力が25%下がる。Ⅱ:防御力が50%下がる。Ⅲ:防御力が75%下がる
体力比例体力に比例する
先鋒攻撃先鋒単体に攻撃する
ダメージ減少ダメージを減少させる
ジャンヌ

ジャンヌ 3.93点

マナ マナコスト: 3

スペルカード 盾で押す
相手の先鋒を攻撃してダメージを与えスタンさせた後、体力が最も低い味方の体力を27%回復する。また、自分に守護者I効果を付与する。自分の最大体力が高いほどダメージが上がる。

サブスキル
🟡 守護の祈り
体力が最も低い味方1体に短時間無敵を付与し、自分の列の味方に忍耐Ⅱを付与する。守護者Ⅱになると、サブスキル:守護の祈りを獲得する。

レア ダメージ:盾で押すのダメージが20%上がる。

ヒーロー 強化効果:自分の最大体力が20%上がる。

レジェンド 光の加護:サブスキル:守護の祈りを受けるための守護者重複条件が1減少する。

無敵ダメージを受けない無敵状態になる
忍耐Ⅰ:受けるダメージが10%下がる。Ⅱ:受けるダメージが20%下がる。Ⅲ:受けるダメージが40%下がる
スタンスタンさせて一般攻撃とアクティブスキルを使用できなくする
守護者守護者Ⅱになるとサブスキル:守護の祈りを獲得する
回復味方の体力を回復する
体力比例体力に比例する
先鋒攻撃先鋒単体に攻撃する
鮮血の帳

鮮血の帳 4.25点

マナ マナコスト: 2

味方全体の現在の体力を20%消費し、最大体力に比例するシールドを付与する。

シールドシールド量のダメージを吸収する
体力比例体力に比例する
レジェンドヒーローレア スキル石に『体力比例』
クロエ

クロエ 4.86点

マナ マナコスト: 5

狂信
神の力を借りて味方全体に無敵を付与する。

レア 強化効果:自分の効果抵抗が30%上がる。

ヒーロー マナシールド:マナシールド[パッシブ]クリティカル攻撃されると、自分に最大体力の25%に該当するシールドを付与する。短めのスキル再使用時間がある。

レジェンド 強化効果:狂信に免疫が追加される。

無敵ダメージを受けない無敵状態になる
シールドシールド量のダメージを吸収する
免疫デバフがかからない
体力比例体力に比例する

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