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体力比例
スキルに『体力比例』
タラニス 5点
マナコスト: 3
野生の癒し
味方の前列と自分に持続回復と忍耐Ⅲを付与する。回復量は自分の体力に比例する。さらに自分にビーストフォームを付与してビーストになる。スキル使用後、野生の雄叫びカードを空のスロットに補充する。
野生の雄叫び(ビーストフォーム)
相手全体を攻撃してダメージを与え、攻撃力弱化Ⅱを付与する。防御力が高いほどダメージが上がる。スキル使用後ビーストフォームが解除される。
サブスキル
🟢 魂守印
味方前列の魂を守護する。魂守印にかかった味方が倒れた場合、50%の体力で即復活する。
強化効果:自分の防御力が15%上がる。
強化効果:野生の癒しの持続回復、忍耐Ⅱの持続時間が3秒延長する。野生の雄叫びの攻撃力弱化Ⅱの持続時間が3秒延長する。
魂守印:[パッシブ]ビーストフォームでダメージを受けるとパッシブゲージが回復し、パッシブゲージがいっぱいになると[サブスキル]魂守印をバトル中に一回だけ獲得する。
ポセイドン 4.83点
マナコスト: 3
大津波
巨大な津波を起こして相手全体を攻撃し、減速Ⅱを付与する。自分の最大体力が高いほどダメージが上がる。
弱化効果:大津波の減速の持続時間が3秒延長する。
強化効果:自分の効果的中が35%上がる。
大洋の支配者:[パッシブ]大津波を使用する際に追加で敵のバフをすべて解除する。スキル再使用時間がある。
ルネ 4.79点
マナコスト: 4
マグネティックフィールド
空きスロットがある場合、即補充する。スロットにある味方にシールドを付与し、自分を除いたスロットにある味方にマナコスト減少Ⅰを付与する。相手のスロットの対象に自分の防御力に応じたダメージを与え、50%の確率でマナコスト増加Ⅰを付与する。
パッシブスキル
🟢 復旧モジュール
10秒ごとに自分の体力を3%回復し、スキルダメージを受けると減少した体力の20%のシールドを自分に付与する。
強化効果:マグネティックフィールドのマナコスト減少とマナコスト増加の持続時間が2秒延長する。
強化効果:自分の体力が20%上がる。
オーバーヒート:[パッシブ]死に至る攻撃を受けるとオーバーヒート状態になりマナコストが1減少し、最大体力文のシールドがかかるが、体力を回復できない。スキル再使用時間がある。
カミラ 4.71点
マナコスト: 3
ラグナロク
相手と味方の全てにダメージを与え、クリ率増加Ⅱを付与する。自分の最大体力が高いほどダメージが上がり、自分に無敵がかかっている場合は防御無視ダメージになる。
パッシブスキル
🔵 応急処置
自分の列の味方の被クリダメ減少が10%上がり、クリティカルダメージを受けると体力が10%回復する。
強化効果:自分の体力が15%上がる。
ダメージ:ラグナロクのダメージが20%上がる。
契約の印章:[パッシブ]味方が倒れる度に味方全体にマナコスト減少Ⅰを付与する。スキル再使用時間がある。
エレノール 4.62点
マナコスト: 4
光の一角(現人)
味方全体の体力を回復して、デバフを解除し、被クリ率減少Ⅱを付与する。自分の最大体力が高いほど回復量が上がる。
光の一角(霊獣)
自分の体力を20%回復し、ダメージ反射、防御力強化Ⅱ、被クリ率減少Ⅲを付与する。
パッシブスキル
🔵 ユニコーン(霊獣)変容
自分が先鋒の場合は霊獣に変容し、アクティブスキルの能力が変わる。先鋒ではない場合は現人に戻る。
🔵 ユニコーン(現人)変容
自分が先鋒でない場合は現人に変容し、アクティブスキルの能力が変わる。先鋒なら霊獣に戻る
強化効果:自分の最大体力が15%上がる。
マナコスト:光の一角のマナコストが1減少する。
強化効果:[パッシブ]空きスロットにエレノールのカードが入ってくる度に味方全体に免疫を付与する。
銀屏 4.5点
マナコスト: 3
落花流水
体力比率が自分よりも低い味方がいる場合、味方の体力比率を自分と同一にし、自分の体力比率が一番低い場合、一番高い味方と自分の体力比率を同一にする。さらに自分の列の味方に攻撃力強化Ⅰを付与し、体力回復後デバフを1個解除する。自分の最大体力が高いほど回復量が増加する。
強化効果:落花流水の攻撃力強化のランクが1段階上がる。
強化効果:自分の体力が20%上がる。
活気高揚:[パッシブ]落花流水を使用すると、自分と体力を合わせた対象のカードをスロットに入れ、マナコスト減少Ⅲを付与する。スキル再使用時間がある。
リテッシュ 4.5点
マナコスト: 4
風術
相手の前列を攻撃し、位置をランダムに変更する。また、相手の前列に防御力弱化Ⅱ、自分の列の味方に防御力強化Ⅱを付与する。自分の最大体力が高いほどダメージが上がる。
サブスキル
🟡破砕撃
相手の先鋒を攻撃しスタンさせた後、体力が最も低い味方の体力を25%回復する。自分の最大体力が高いほどダメージが上がる。
ダメージ:風術のダメージが20%上がる。
マナコスト:風術のマナコストが1減少する。
護衛:[パッシブ]一定時間ごとに体力が最も低い味方を護衛する。護衛対象のダメージをリテッシュが代わりに受ける。
ジャンヌ 3.93点
マナコスト: 3
盾で押す
相手の先鋒を攻撃してダメージを与えスタンさせた後、体力が最も低い味方の体力を27%回復する。また、自分に守護者I効果を付与する。自分の最大体力が高いほどダメージが上がる。
サブスキル
🟡 守護の祈り
体力が最も低い味方1体に短時間無敵を付与し、自分の列の味方に忍耐Ⅱを付与する。守護者Ⅱになると、サブスキル:守護の祈りを獲得する。
ダメージ:盾で押すのダメージが20%上がる。
強化効果:自分の最大体力が20%上がる。
光の加護:サブスキル:守護の祈りを受けるための守護者重複条件が1減少する。