サマナーズウォー:ロスト⚔センチュリア

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攻撃力強化

スペルカード スキルに『攻撃力強化』
カリン

カリン 4.67点

マナ マナコスト: 3

スペルカード 炎のダンス
味方全体の体力を回復し、攻撃力強化Ⅱを付与する。自分の最大体力が高いほど回復量が上がる。

一般 強化効果:炎のダンスの攻撃力強化の持続時間が3秒延長する。

レア 回復量:炎のダンスの回復量が20%上がる。

ヒーロー 傷の感染:[パッシブ]相手が受ける全ての回復効果を30%下げる。

攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
回復味方の体力を回復する
体力比例体力に比例する
ガレオン

ガレオン 4.67点

マナ マナコスト: 3

スペルカード 略奪タイム
戦場に攻撃の合図を送り、味方全体に攻撃力強化Ⅱを、相手全体に防御力弱化Ⅱを付与する。

レア 強化効果:略奪タイムの効果持続時間が3秒延長する。

ヒーロー 強化効果:自分の効果的中が35%上がる。

レジェンド 海賊の掟:略奪タイムを使用すると、追加で相手全体に50%の確率で沈黙を付与する。

攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
防御力弱化Ⅰ:防御力が25%下がる。Ⅱ:防御力が50%下がる。Ⅲ:防御力が75%下がる
沈黙アクティブスキルを使用できなくなる
シェノン

シェノン 4.5点

マナ マナコスト: 2

スペルカード 激励
味方全体を励まして攻撃力強化Ⅰと防御力強化Ⅱを付与する。

一般 強化効果:激励の攻撃力強化と防御力強化の持続時間が3秒延長する。

レア 強化効果:激励の攻撃力強化のランクが1段階上がる。

ヒーロー まばたき:[パッシブ]一定確率で一般攻撃の対象にマナコスト増加Ⅰを付与する。

攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
防御力強化Ⅰ:防御力が25%上がる。Ⅱ:防御力が50%上がる。Ⅲ:防御力が75%上がる
マナコスト増加Ⅰ:マナ消費量が1増える。Ⅱ:マナ消費量が2増える。Ⅲ:マナ消費量が3増える
銀屏

銀屏 4.5点

マナ マナコスト: 3

スペルカード 落花流水
体力比率が自分よりも低い味方がいる場合、味方の体力比率を自分と同一にし、自分の体力比率が一番低い場合、一番高い味方と自分の体力比率を同一にする。さらに自分の列の味方に攻撃力強化Ⅰを付与し、体力回復後デバフを1個解除する。自分の最大体力が高いほど回復量が増加する。

レア 強化効果:落花流水の攻撃力強化のランクが1段階上がる。

ヒーロー 強化効果:自分の体力が20%上がる。

レジェンド 活気高揚:[パッシブ]落花流水を使用すると、自分と体力を合わせた対象のカードをスロットに入れ、マナコスト減少Ⅲを付与する。スキル再使用時間がある。

攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
体力比例体力に比例する
デバフ解除デバフを解除する
マナコスト減少Ⅰ:マナ消費量が1減る。Ⅱ:マナ消費量が2減る。Ⅲ:マナ消費量が3減る
ラカン

ラカン 4.23点

マナ マナコスト: 5

スペルカード 野獣の跳躍
自分に免疫と攻撃力強化Ⅱを付与し、相手の前列を攻撃する。自分の最大体力が高いほどダメージが上がる。

レア マナコスト:野獣の跳躍のマナコストが1減少する。

ヒーロー ダメージ:野獣の跳躍のダメージが20%上がる。

レジェンド 乱心:[パッシブ]自分の体力比率が25%下がる度に、マナコストが1減少し、攻撃力が15%ずつ上がる。

攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
免疫デバフがかからない
体力比例体力に比例する
前列攻撃相手前列に攻撃する
メイガン

メイガン 4.2点

マナ マナコスト: 3

スペルカード 魔女の秘術
味方全体に加速Ⅰと攻撃力強化Ⅱを付与する。

一般 強化効果:魔女の秘術の加速と攻撃力強化の持続時間が3秒延長する。

ヒーロー 瞑想:[パッシブ]ゲーム開始から12秒で2マナを獲得する。

レジェンド ヒキガエルの毒:[パッシブ]相手にバフがかかるとバフを即解除し、バフ不可を付与する。スキル再使用時間がある。

攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
加速Ⅰ:マナの再生が8.5%+0.4%(加速が付与された味方の数当たり)上がる。Ⅱ:マナの再生が17%+0.8%(加速が付与された味方の数当たり)上がる。Ⅰ:マナの再生が25.5%+1.2%(加速が付与された味方の数当たり)上がる
バフ不可バフを受けられなくなる
バフ解除バフを解除する
ソル

ソル 4点

マナ マナコスト: 3

スペルカード 太陽の権能
太陽の守護者の権能で自分に日光を9秒間付与し光を集める。

パッシブスキル
⚪️ 黄昏
味方にルナがいる場合、ゲーム開始時に自分の攻撃力、防御力、最大体力が10%増える。

レア 強化効果:自分の効果抵抗が30%上がる。

ヒーロー ダメージ:太陽の権能のダメージが15%上がる。

レジェンド 黎明:[パッシブ]太陽の権能を使用時、50%の確率で日食が発生する。
[アクティブ]太陽の権能を使用時、自分に3秒間無敵と免疫を付与する。

攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
全体攻撃相手全体に攻撃する
日光日光が解除されると、集めた光を放出して相手全体にダメージを与える。日光状態では行動できず、行動不能状態になると日光状態は解除される。光を集めた時間に応じてダメージが上がり、最大まで集めた場合自分に攻撃力強化Ⅱを付与する。
攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
回復味方の体力を回復する
全体攻撃相手全体に攻撃する
日光(日食)日光状態では味方全体が3秒ごとに最大体力の5%を回復し、日光が解除されると、集めた光を放出して相手全体にダメージを与える。日光状態では行動できず、行動不能状態になると日光状態は解除される。光を集めた時間に応じてダメージが上がり、最大まで集めた場合自分に攻撃力強化Ⅱを付与する。
チチ

チチ

マナ マナコスト: 2

スペルカード 攻撃!強化!
相手の先鋒を攻撃してダメージを与え、味方の攻撃力が一番高い対象に攻撃力強化Ⅰをかけた後、対象のカードをスロットに戻す。

一般 強化効果:自分の体力が10%上がる。

レア 強化効果:攻撃!強化!の攻撃力強化のランクが1段階上がる。

ヒーロー マナ!:[パッシブ]攻撃!強化!を使用時、自分の最大体力の10%を消費してマナを1獲得する。体力が20%以下の場合は発動しない。

攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
先鋒攻撃先鋒単体に攻撃する
マナ獲得マナを獲得する
群れの力

群れの力 4点

マナ マナコスト: 1

味方全体に攻撃力強化Ⅱを、相手には回復不能を付与する。味方の数が相手の数より少ない場合は、味方に持続回復を、相手には攻撃力弱化Ⅱを追加付与する。

攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
持続回復一定時間ごとに体力を10%回復する
攻撃力弱化Ⅰ:攻撃力が10%下がる。Ⅱ:攻撃力が20%下がる。Ⅲ:攻撃力が30%下がる
回復不能回復系の効果を全て受けられなくなる
適応型強化

適応型強化 4点

マナ マナコスト: 1

味方全体に免疫を与え、メリットを把握して、対象が防御力よりも攻撃力が高い場合攻撃力強化Ⅱ、クリ率増加Ⅱを付与、攻撃力よりも防御力が高い場合、防御力強化Ⅱ、忍耐Ⅱを付与する。

攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
防御力強化Ⅰ:防御力が25%上がる。Ⅱ:防御力が50%上がる。Ⅲ:防御力が75%上がる
クリ率増加Ⅰ:クリ率が10%上がる。Ⅱ:クリ率が20%上がる。Ⅲ:クリ率が40%上がる
免疫デバフがかからない
忍耐Ⅰ:受けるダメージが10%下がる。Ⅱ:受けるダメージが20%下がる。Ⅲ:受けるダメージが40%下がる
無謀な献身

無謀な献身 2.17点

マナ マナコスト: 1

味方の前列に攻撃力強化Ⅲ、免疫、マナコスト減少Ⅱを付与する。効果が終わると、バフ不可、防御力弱化Ⅰを付与される。

攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
免疫デバフがかからない
マナコスト減少Ⅰ:マナ消費量が1減る。Ⅱ:マナ消費量が2減る。Ⅲ:マナ消費量が3減る
レジェンドヒーローレア スキル石に『攻撃力強化』
コナミヤ

コナミヤ 4.71点

マナ マナコスト: 1

古代の恵み
直前に使用した味方のカードをスロットに戻す。

レア 強化効果:古代の恵みを使用すると、味方に攻撃力強化Ⅰを追加付与する。

レア 強化効果:古代の恵みを使用すると、味方に防御力強化Ⅰを追加付与する。

ヒーロー 平穏:[パッシブ]倒れると、味方全体の体力を回復しデバフを1つずつ解除する。

攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
防御力強化Ⅰ:防御力が25%上がる。Ⅱ:防御力が50%上がる。Ⅲ:防御力が75%上がる
回復味方の体力を回復する
デバフ解除デバフを解除する
ニッキー

ニッキー 4.61点

マナ マナコスト: 4

テディ降霊術
相手の後列にバフ不可と、邪念が宿ったテディ降霊を付与する。

レア ダメージ:テディを解放すると、ダメージが15%上がる。

ヒーロー マナコスト:テディ降霊術のマナコストが1減少する。

レジェンド 呪われた怨霊:テディ降霊術使用時に味方全体に攻撃力強化Ⅰを付与し、相手の後列に回復不能を付与する。

バフ不可バフを受けられなくなる
スタンスタンさせて一般攻撃とアクティブスキルを使用できなくする
テディ降霊一定時間毎に最大体力の5%ずつダメージを受け(防御無視)、持続時間が終了するとテディが解放されて大ダメージを受ける。持続時間終了前に効果が解除されると、ダメージを受けてスタンする
後列攻撃相手後列に攻撃する
攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
回復不能回復系の効果を全て受けられなくなる
フレースヴェルグ

フレースヴェルグ 4.25点

マナ マナコスト: 4

慈悲なき一撃
相手の前列に烙印Ⅱを付与し、相手の最大体力に比例するダメージを与える。

一般 弱化効果:慈悲なき一撃の烙印の持続時間が6秒延長する。

レア ダメージ:慈悲なき一撃のダメージが15%上がる。

ヒーロー 戦場の雄叫び:[パッシブ]慈悲なき一撃で相手を倒すと、味方全体に攻撃力強化Ⅱと加速Ⅱを付与する。

烙印Ⅰ:受けるダメージが10%上がる。Ⅱ:受けるダメージが20%上がる。Ⅲ:受けるダメージが30%上がる
相手の体力比例相手の体力に比例する
前列攻撃相手前列に攻撃する
攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
加速Ⅰ:マナの再生が8.5%+0.4%(加速が付与された味方の数当たり)上がる。Ⅱ:マナの再生が17%+0.8%(加速が付与された味方の数当たり)上がる。Ⅰ:マナの再生が25.5%+1.2%(加速が付与された味方の数当たり)上がる
ジーク

ジーク 4.17点

マナ マナコスト: 3

ダブルアタック
鋭い牙で相手の先鋒を攻撃してダメージを与える。

一般 強化効果:自分のクリ率が20%上がる。

レア ダメージ:ダブルアタックのダメージが15%上がる。

ヒーロー ハント開始:[パッシブ]相手が倒れる度に、自分に攻撃力強化Ⅱとクリ率増加Ⅱを付与する。

先鋒攻撃先鋒単体に攻撃する
攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
クリ率増加Ⅰ:クリ率が10%上がる。Ⅱ:クリ率が20%上がる。Ⅲ:クリ率が40%上がる
ソル

ソル 4点

マナ マナコスト: 3

太陽の権能
太陽の守護者の権能で自分に日光を9秒間付与し光を集める。

パッシブスキル
⚪️ 黄昏
味方にルナがいる場合、ゲーム開始時に自分の攻撃力、防御力、最大体力が10%増える。

レア 強化効果:自分の効果抵抗が30%上がる。

ヒーロー ダメージ:太陽の権能のダメージが15%上がる。

レジェンド 黎明:[パッシブ]太陽の権能を使用時、50%の確率で日食が発生する。
[アクティブ]太陽の権能を使用時、自分に3秒間無敵と免疫を付与する。

攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
全体攻撃相手全体に攻撃する
日光日光が解除されると、集めた光を放出して相手全体にダメージを与える。日光状態では行動できず、行動不能状態になると日光状態は解除される。光を集めた時間に応じてダメージが上がり、最大まで集めた場合自分に攻撃力強化Ⅱを付与する。
攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
回復味方の体力を回復する
全体攻撃相手全体に攻撃する
日光(日食)日光状態では味方全体が3秒ごとに最大体力の5%を回復し、日光が解除されると、集めた光を放出して相手全体にダメージを与える。日光状態では行動できず、行動不能状態になると日光状態は解除される。光を集めた時間に応じてダメージが上がり、最大まで集めた場合自分に攻撃力強化Ⅱを付与する。
アデラ

アデラ

マナ マナコスト: 3

マジックアロー
マジックアローを2本発射して最も近い相手2体を攻撃しダメージを与える。もし敵が先鋒のみいる場合、先鋒に2本の矢を発射する。さらに敵にかかったデバフ1個につきダメージが10%ずつ上がる。

パッシブスキル
🟢 閃光の矢
自分と同じ列の味方に加速がかかっている場合、加速がかかったモンスターの一般攻撃の速度が50%上がる。

レア 強化効果:自分のクリ率が15%上がる。

ヒーロー ダメージ:マジックアローのダメージが20%上がる。

レジェンド 風勢:マジックアローを使用時、さらに同じ列の味方に加速Ⅰ、攻撃力強化Ⅰを付与する。

デバフ数比例デバフ数に比例するスキル。
攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
加速Ⅰ:マナの再生が8.5%+0.4%(加速が付与された味方の数当たり)上がる。Ⅱ:マナの再生が17%+0.8%(加速が付与された味方の数当たり)上がる。Ⅰ:マナの再生が25.5%+1.2%(加速が付与された味方の数当たり)上がる

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